יום שני, 17 בנובמבר 2008

מה שמאחורי האתר

מעולם לא יצא לי לדבר בבלוג על הצד הטכני באמת שמאחורי הדברים, צד השרת אפשר להגיד, והייתה לי התמקדות בממשקי המשתמשים, בעיקר כי זה הנושא האהוב עלי בכל פיתוח האתר, לספק את החוויה הטובה ביותר למשתמש, וזאת נעשה בדר"כ באמצעות הצד לקוח, אבל מעולם לא טענתי שזו התמונה המלאה, והגיע הזמן לדבר על צד השרת, אבל זאת בדרך אחרת.

צד שרת?
קודם כל חשוב להבין המ זה צד שרת, ומה ההבדל בינו לבין צד לקוח:
צד שרת זה הקוד אותו מעבד השרת, ומחזיר פלט של תוכן לצד לקוח, כאשר הדפדפן הוא זה שמעבד את הצד לקוח לצורה הויזואלית, וזה מה שלמעשה האנשים רואים.
אז למה צריך צד שרת? קודם כל המשתמש לא יכול לראות את הקוד של צד השרת אם לא הדפסנו אותו (בכוונה או בשגוי), ועל כן הקוד יותר בטוח, ומעבר לכך, בעזרת צד שרת ניתן לעשות תוכן דינאמי ולעבד מידע שמתקבל מהמשתמש והלגיב בהתאם.

שפה לדוגמא השייכת לצד שרת היא PHP, בה משתמשים כיום בלא מעט אתרים.

פרטיות מול עוגיות
אחד הדברים המוכרים בימינו הוא השימשו באתרים בעוגיות הנשמרות אצל הלקוחות (הגולשים), ובכך ניתן לזהותם בעת ההתחברות בפעם הבאה, אבל המידע העיקרי נשמר אצל האתרים.

במחשבה ראשונה זו שיטה נפוצה, אך מצד שני האם כל מידע שנרצה לשמור על המשתמש שווה לשמור אצלנו? האם לעיתים כדאי לוותר על ההרשמה ולהשתשמ בעוגיות בלבד?
אני נתתי השבוע למישהו תסריט, לאתר שמפענח את פעולות הגולשים, כאשר כל פעולה שהלקוח עושה נשמרת בעוגייה בלבד, וכל ריענון האתר מפענח את מה שעשה ומציג לו את התוצאות המתאימות לו ביותר (כמובן שזה כלל פריוט יותר רחב, ואיך לדעתי על הפיענוח להתבצע, אבל אי אפשר לחשוף את כל סודות המקצוע), ובכך מאפשר לגולש להשפיע על מה שמוצג לו ולקבל את הדברים שככל הנראה הכי יענינו אותו באתר.

עוד דוגמא נתתי עם שמירה של מידע כמועדף:
הלקוח יוכל לשמור את הדפים האהובים עליו על ידי סימונם, ואז המידע נשמר בעוגייה, דבר שחוסך את המקום במסד הנתונים (שאינו עוגייה במקרה הנוכחי) ועם זאת מאפשר ללקוח לסמן את מה שהוא אהב, ומוסיף שיקולים לתסריט הראשון שהצגתי, שמפענח את פעולות המשתמשים.

עוגיות ושמירת מידע במסד
כמובן שכל בחירה כוללת היתרונות וחסרונות, ואם מה שהצגתי קודם של שמירה בעוגייה במקום במסד נתונים (לדוגמא: אורקל), אז גם במקרה הנל' יהיו חסרונות, וכמה המם בולטים:
המידע נשמר אצל המשתמש, נגיש למשתמש, וניתן לשינוי ע"י המשתמש, ואף למחיקה, ז"א שעל המכתנת יהיה להיזהר בעת פיענוח המידע ולחשוב על כל הזרקה אפשרית.
דבר נוסף זה אכן מחיקה של העוגיות, דבר שמיד ימחק את כל המידע שנצבר על המשתמש, ושוב יציג לו את מלוא האתר ולא כי שסיננתם לו תוכן שכנראה הוא אוהב.

מה לבחור?
אני דיברתי עם אותו בנאדם על 2 השיטות הנל' כיוון שהן התאימו לאתר שהוא בונה, ובכל אתר לדעתי יש לשקול את 2 השיטות והלחליט אם הרשמה עדיפה על פני שמירת כל המידע בעוגיות, או שהעוגיות מספקות את האתר די וצורך, ואיזכור שיש עוגיות ושהמערכת פועלת בהתאם למידע שמתקבל מהן ועל כן לא מומלץ למחוקן יכול להספיק.
אבל עניין של בחירה ומה שמתאים באותוה רגע.

מיון מידע, האם באמת ככה?
הפרוייקט שדיברתי עליו בפוסט הקודם איבד מעט ממגע הקסם, כי השיטה עליה חשבתי לא התאימה לשימוש באותה מטרה, מה שמאפשר לי לפרט על זה מעט כאן.
לאחרונה יצא לי להתלונן שהרבה דברים שלדעתי צריכים להיות מסודרים באמצעות שיטת התגית (label) לא מסודרים כך.

מה זה שיטת התגית?
ז"א שכל הקבצים נשמרים על אותה רמה, כאשר ההבדל ביניהם זה האופן בו קובץ ששומר את התגיות הקשורות לאותו קובץ קובע את ההררכיה.
נניח לדוגמא שיש לי 2 תגיות, האחת מהן מסמכים ואחת מהן תמונות, כאשר אני אכנס למסמכים יוצגו לי תגיות משנה, ומתחת לתגיות המשנה אפשרות לצפייה בכל הקבצים שנושאים את תגית המסמכים.
במידה ואכנס לתגית מדריכים שהיא תגית בת של מסמכים, יוצגו לי כל ההודעות ששייכות גם למסמכים וגם למדריכים.
פתיחת קובץ באותה קומבינציה בין תגיות יפתח לי את הקובץ אוטומטית תחת רישום של תגיות אלו, כאשר אליהן ניתן להוסיף עוד תגיות, וככה ניתן להגיע לקובץ ביותר מדרך אחת, כאשר התגיות מתארות אותו בנוסף לשם שלו והחיפוש יעשה בצורה יותר פשוטה.

את היישום הנל' של שיטת התגית הצגתי לכם בצורה בה ראיתי את הצורך במערכת ההפעלה, את הצורך העברתי לאינטרנט בצורת פורומים, ועבדתי על מבנה מערכת פורומים שיכלול תגיות, אך כאשר הגעתי לחלק של הצורך גיליתי שמערכת התגיות כלל אינה מתאימה לפרוייקט, וקטגוריות ופורומים רגילים יהיו עדיפים במקרה הנל', ועל כן אני אשתמש בפרוייקט בהם.

גישה שונה
גם גישת התגית, וגם הגישה השונה ביחס לעוגיות של שמירת המידע עצמו ולא רק זיהוי של המשתמש במסד הנתונים העיקרי אלו גישות שונות ממה שנהוג בתכנות כיום, ולצערי הרבה פעמים מתכנתים נוטים לפתור בעיות וצרכים בדרך אותה הם מכירים, ומנסים להתחמק כמה שיותר מהאתגר.

אחד הדברים שהכי מקדמים את התחום זה האתגר, והאינטרנט אף הוא התקדם ויחד איתו הידע של הגולשים, וכאן החשיבות שאני מייחס למחשבה שונה ממה שאנו מתורגלים אליו.
תחשבו שגולש יגיע לאתר, ויראה שמדובר באתר כמו כל אחד אחר, מה הסיכוי שבאמת הוא ישאר דווקא באתר הזה ולא יחזור למה שהכיר קודם לכן כאתר שסיפק את כל השירות הדרוש לו?
כאן נכנסת המילה חדשנות, ו-2 הגישותש הצגתי יחסית חדשניות ולא נעשות ביותר מידי אתרים, וכאן הקריאה שלי למתכנתים לזרוק את הקופסא, כי אין צורך לחשוב יותר בתוכה.

סיכום (?)
אני חושב שבימינו נהוגות שיטות תכנות שחוזרות על עצמן, ממחזרות את עצמן, ואם הן מציעות משהו חדשני או מרתק, מדובר במשהו פשוט יחסית ובעיקר בצד המשתמש, ופחות בקטע התכנותי.
דעתי היא שעל המתכנתים להתחיל לפתח את הדברים אותם המשתמשים מכירים, בדרכים חדשות ודינאמיות יותר, ושפוגעות כמה שפחות במשתמש (גישת העוגיות), ובכך לספק חוויה באתר לכל הצדדים, כאשר עם שילוב נכון ניתן יהיה לאפשר למשתמשים הרבה יותר (לדוגמא, אשכול שמופיע בכמה "פורומים", שיטת התגית).

המשך גלישה נעימה ופיתוח פתוח.

יום שבת, 1 בנובמבר 2008

יומהולדת + פרוייקט נגישות לבעלי מוגבלויות

אני לא אשקר, הפוסט נכתב הרבה לפני, וזה בגלל שקשה לי להאמין שיתנו לי נחת ביומהולדת שלי.

יומהולדת!
קודם כל יש לי יומהולדת היום, אפילו קיבלתי אפשרות לבחור למועצות המקומיות (ואת ראש העיר), ומגhע לי על זה מזל טוב, לא?!
אז מה בעצם משתנה? כנראה מדובר בפרוייקטים שלי, אם עד כה עבדתי על פרוייקט מסויים והכנתי עבודות מהצד, הגיתי לאחרונה רעיון שלצערי עדין לא קיים, תוך כדי הקיטורים הרגילים שלי על מה שאני רוצה, אבל הפעם רשמתי לעצמי על מה לקטר בבלוג, ופתאום קלטתי שזה לא קיים, כי לא בנו את זה, ושכאן יש לי תוכנית שלמה לבנות מערכת שקיימת זמן רב, בצורה שונה וחזקה הרבה יותר, ודינאמיות אליה עוד לא נחשפנו.

למי שטועה מה הפרוייקט החדש מוזמן לדבר איתי במסן, אני לא אדם חשאי ובגלל שאני מכין אותו לשימוש פרטי לבד לא ממש אכפת לי לספר לאנשים אחרים, מאלא אני מניח שאנשים יצטרכו לתכנן בעצמם חלקים גדולים מהרעיון, כי אני לא חושף פרטים כמו איך אני יעקוף בעיות נפוצות ואיך אני מתכוון להפוך אותו לכמו שאני רוצה..

פרוייקט נגישות לבעלי מוגבלויות
מדובר בפרוייקט בשם "קמפיין הנגישות לאינטרנט בטלויזיה", התברר לי שהוא פועל זמן מה, כאשר מבחינה חוקית אנחנו אמורים לפעול עלפיו כברירות מחדל (כן, גם אני כעסתי ששמעתי על כך), ובעלי המוגבלויות יוכלו לתבוע מאיתנו פיצויים על חוסר תמיכה בהם.

בכל מקרה בתחילת הדף יש סירטון, שמאפשר בין היתר הוספת כתוביות עבור חירשים (למה זה לא ברירות מחדל?!), בתחילה התחברתי נורא לרעיון לאפשר לכולם גלישה שווה, ושזו יוזמה ממש מבורכת והרבה זמן אני פועל לשם כך באתרים שכן יכולים לאפשר זאת (אתרים מבוססי תוכן, ברור שבנאדם שלא עוקב אחרי סמן העכבר לא יגלוש באתרי משחקוני פלאש לדוגמא).

מה לנו משתלם מזה?
למרות שהיה קשה לי להאמין למספרים, שנשמעו לי מופרכים במיוחד, אבל התברר לי שנוכל לזכות ב-25% מהאוכלוסייה שלא מסוגל לגלוש, ועוד כ-37% אחוז שמתקשה להקל עליו זאת.
מלבד הנתון הזה שנשמע לי דיי גבוה ומופרך, נוספת טענה שאתר נגיש מגדיל את כמות הכניסות שלו ממנועי החיפוש ב-8 עד 14 אחוזים, מה שאמור כנראה לפנות ללב של מקדמי האתרים להשפיע על מפתחי האתרים ובעלי האתרים לתמוך בזה.

אחרי הנתונים הללו נתנו עוד 2 טענות:
1. פונה כנראה ללב שלנו וטוענת שמי שרוצה שיוויון באתרו צריך לאפשר אותה גם לבעלי המוגבלויות.
2. גם מי שלא רוצה שיוויון זה יהיה חייב בגלל חוק שעומד לצאת (רק עסקים קטנים לא נכללים בחוק, וגם על כך צריך לבקש אישור).

עדיפויות לנגישות
קיימות 3 עדיפויות לתאימות.

עדיפות ראשונה - מדובר בדרישות הפשוטות ביותר, כאשר מי שממלא אחר XHTML בקפדנות עושה את רובן אם לא את כולן מתוך ברירות מחדל, מה ששוב מחזיר אותנו לכמה התקנים האלו חשובים.
למרות שיש המלצות שלא כלולות ב-XHTML, וכאן נכנס היגיון בריא ונוחות שאנו מספקים למשתמשים, שבדר"כ מאפשרים זאת על מנת לאפשר לכמה שיותר אנשים את השימוש באתר.
בכם מקרה זו האפשרות הקלילה מכולן ואם מכריחים אותנו ללכת על פי התקנים הרבה יחפשו בה מפלט.

עדיפות שניה - הרמה הזאת קוראת ממש להשתמש בתקני W3C כמה שיותר מעודכנים, והיא פריקית (לדעתי) של נוחות למשתמש הרגיל והתחשבות במשתמשים שלכם.
אני כנראה נוטה ליישם אותה כברירות מחדל, כי מלבד המלצה אחת שגם בנוגע אליה החלטתי לא מזמן שאני רוצה יישום, כל השאר עשיתי תוך אמונה שזה מה שהכי נוח למשתמשים.
ניתן למצוא מכל מיני המלצות שלדעתי טובות לכלל המשתמשים, כמו למשל אתר שלא מחייב JS (נעשה באמצעות אירוע onclick בקישורים שמחזיר ערך שקר כדי לבטל את הקישור עבור אנשים שמפעילים JS), או לא להתבסס על מסמכי CSS תוך בניית העמוד בצורה הגיונית למי שמכבה מסמכים אלו, ואף הגדרת גודל יחסי ולא אבסולוטי (לדוגמא שימוש באחוזים).

עדיפות שלישית - כאן חלק מההמלצות מבטלות לדעתי עקרונות שונים הנוגעים למה ש-W3C רשמו, אם זה עקב חוסר עקביות של הקבוצה שאחראית על כך ב-W3C או חוסר העקביות בנוגע לתקנים ולסידור תוכן הדיי ברור שמופיע באתר (אפילו ליישר לשמאל היה להם קשה, שלא לדבר על תגיות שמופיעות בלי קשר באמצע הקודים).
אתרי ממשלה ואירגונים מחוייבים לתקן זה, למרות שלדעתי העדיפות הזו לא ממש ריאלית, ובאמת דברים כמו "טקסט חלופי לטבלה" נשמע לי לא ממש ריאלי, לא מסודר, ומיותר (חוץ מאתרי ממשלה ואירגונים כמו שאמרתי).

אין לנו זכות קניין
כבר מזמן הזכות לפרטיות לא קיימת ברשת, גם בזכות הקניין פוגעים לנו בכל הזדמנות עם חוקים שמחייבים אותנו בנוגע לאתרינו, כמו הסינון אותו אנו נדרשים לעשות לתכנים בצורה לא הגיונית, וכאן אפילו דוגמא יפה לכך זה אתר חברתי בו פורסמה תמונה של בנאדם, עם שם אמיתי ומספר פלאפון, שאפשר לנשים להתקשר אליו עבור "שירות", וכאשר זה אכן קרה הוא פנה לבעל האתר שיוריד את התוכן ויכתוב התנצלות.
כמובן שבעל האתר הסכים להוריד את התוכן אבל לפרסם התנצלות בפומבי? פה הוא סירב, ועל כך נתבע בתביעה בה הפסיד לאותו בנאדם, כאשר האשמים הם אלו שבכלל פתחו את אותו משתמש עבור אותו בנאדם.

כמובן שהמקרה הקודם מלמד אותנו כמה עגום המצב הנוכחי, כאשר חלים על האינטרנט חוקים נוקשים, שלא באמת ניתן לאכוף אותם, בדיוק כי מדובר באתר פתוח ורשת פתוחה (אם היו מתפרסמות בבלוג שלי 100 תגובות ביום גם אני לא הייתי עובר על כל תגובה והייתי מאפשר פרסום חופשי, רק בגלל שזה לא נורמאלי לצפות מאדם לעשות סינון כל כך קפדני).

השורה התחתונה
בשורה זו ברור לכולנו שהכפייה של התאמת האתר לבעלי מוגבלויות לא הייתה במקום, והיא זאת שגרמה לכל העניין להתקבל רע בעיני מפתחי האתרים ובעליהם.
אם היו מוותרים בסוף המסמך על הקריאה כי זה חובה, אולי היינו רואים יותר תמיכה בנושא, בדיוק כמו שיש כעת סביב עניין התקנים של W3C, ולא התנגדות והסתייגות מכך שמכריחים אותנו לעשות זאת.

בשורה העליונה
כאן הבעיות של מרחב הרשת לא מעניינות אותי, כי יש לי יומהולדת, אז למי באמת אכפת מהבעיות הקטנות של האנשים הקטנוניים שמחפשים איך להשאיר את חותמם בעולם האינטרנט אבל עושים את זה בחוסר טקט מוחלט?

אז מזל טוב לי, והמשך גלישה מהנה.

יום שישי, 24 באוקטובר 2008

Spore - אבולוציה במשחק אחד

אני מאמין שרובכם שמעתם על המשחק SPORE, המשחק מאת חברת EAGAMES אותו פיתח וויל רייט, אשר מאפשר לכם ליצור חיים חיים שלמים, לפתח דמות ובעזרתה להתקדם לשבא, לסיוויליזציה, ומשם גם השמים הם לא הגבול.

המשחק החדש SPORE מאפשר לכם ליצור דמות, ולצאת למסע שכולל פרקים שונים בחיי הדמות, ובהמשך גם לנהל סיוויליזציה שלמה, ולקינוח אף לכבוש כוכבים אחרים ולמצוא את מרכז היקום.
המשחק כולל 5 פרקים שונים, כאשר כל פרק כולל יחוד וצורת משחק משלו.

מתחילים לשחק
בתחילת המשחק תבחרו את מראה היצור, שמו, ואם הינו טורף או צמחוני (בחירה אשר תשפיע על דמותכם כבר עם תחילת המשחק).
את תחילת המשחק אתם תעברו מול עורך SPORE, בעל השם המוצלח, אשר מאפשר לכם בקלות ובמגוון דרכים ליצור את
דמותכם.

מערכת יצירת דמות, מערכת ללא גבולות, האפשרויות שבמערכת רבות ותוכלו ליצור אינספור דמויות, שכולן שונות זו מזו.
תוכלו לשנות את מבנה העצמות של הדמות (דבר אשר ישפיע על מבנה הגוף שלה כמובן), כל חלק ניתן לעצב בצורה שונה, והשינויים כוללים המון אפשרויות.
תוכלו לבחור זנב (או כמה), לעצב את הראש של הדמות (מי אמר שליצור חייב להיות רק ראש אחד?), תוכלו לעצב את הידיים, הרגליים, לבחור את גובה הדמות, צבע ועוד..
השינויים השונים ישפעו על היכולות של הדמות, אם זה מהירות, אם זה כוח תקיפה וכדומה.

את היצור תוכלו לשנות כל פעם שתפגשו יצור מהמין שלכם: תוכלו לשנות את היצור לגמרי, להוסיף לו חלקים שונים לגוף, תוספות מיוחדות שיעזרו ליצור בהמשך המסע וכדומה. אך על כך אני אפרט בהמשך.

פרק ראשון - כולנו התחלנו מתאים
את הפרק הראשון בחייו של היצור שלכם תתחילו בתור תא קטן, בתוך מים.
בשלב זה תצטרכו לאכול כמה שיותר אוכל בהתאם למה שבחרתם (אוכל בשר או צמחוני), ככל שתאכלו יותר, תגדלו ותוכלו לשנות את היצור שלכם ולשדרג אותו.
שלב זה יחסית קצר, אך הינו שלב חשוב בפיתוח היצור שלכם, וחוץ מזה, נחמד לראות איך שיצור גדול לעומתכם, הופך במהרה ליצור קטן מאוד יחסית אליכם, בהתאם להתקדמות שלכם.
בשלב זה, תשיגו מכל יצור שתהרגו חלקים שונים שתוכלו אחר כך להשתמש בהם לשדרוג היצור (לדוגמא: זנב חשמל, רעל ועוד).
ככל שתשחקו ותתפתחו יותר, כך גם האינטיליגנציה והחשיבה של היצור יתפתחו.
את קצב ההתפתחות תוכלו לראות במד שיופיע למטה, ובכל פעם שתעברו את המד, תראו איך המוח של היצור שלכם גדל (כן, אני יודע שזה נשמע מוזר).

לאחר שתתקדמו ותגדלו, יגיע שלב בו היצור שלכם יצא מהמים, ויגיע הפרק השני בחיי היצור.

פרק שני - יוצאים לעולם הפתוח
הפרק השני מתמקד בתהליך הגידול של היצור, כמובן כמו בפרק הראשון, גם כאן תוכלו לשנות את היצור שלכם.
בשלב זה תוכלו לתקוף יצורים אחרים, או להתידד איתם בעזרת ריקוד ושירה (אותם יצורים, שאיתם תנסו להתיידד, יתעצבנו עליכם אם לא תעקבו אחרי צעדי הריקוד והשירה שלהם).
תוכלו לבדוק אם כדאי להתידד עם יצורים מסויימים לפי הסמיילים שיופיעו לידם כשתלחצו עליהם.
כדי להביס יצורים חזקים יותר מכם, תוכלו לקחת איתכם מספר חברים מהשבט ובשיתוף פעולה תהרגו יצורים אחרים, ואחר כך תאכלו את הגופה שלהם.
כנראה שזו דרך בעלי החיים והטבע גם כשבעל החיים הוא בעצם יצור ממוחשב.

ככל שתתקדמו, תגלו יותר דברים חדשים במשחק, "השלב" הבא שמצפה לכם הוא שלב השבט.

פרק שלישי - חיים כשבט
בשלב השבט המשחק הופך לאסטרטגי יותר.
בשלב זה תצטרכו להשמיד שבטים אחרים, תוכלו לבנות אוהלים ולהשתדרג.
בשלב השבט תוכלו לעצב את היצורים כך שיהיה להם כל מיני סמלים משותפים לאותו שבט.

תשדרגו, ותתכוננו להתפתח לשלב הסיוויליזציה.

פרק רביעי - סיוויליזציה
בשלב הסיוויליזציה תתפקדו בתור עיר שלמה: תוכלו לעצב לכם את הבניינים של העיר, לשדרג את העיר ולעצב כלי נשק שונים, כלי רכב מיוחדים, וכל דבר אחר שיעזור לכם להפוך לסיוויליזציה החזקה ביותר.
כעת תצטרכו לשלוט על כל הערים, בעזרת תקיפת ערים אחרות, השפעה עליהן או קנייתן.
בשלב זה תהיו אחראים על כל היצורים ומטרתכם תהיה להוביל את העיר שלכם לשליטה.

פרק חמישי - יוצאים לחלל
לאחר שתקימו עיר גדולה ותשלטו על כל הכדור עליו אתם חיים, הגיע הזמן להתרחב למקומות אחרים, או יותר נכון, לכוכבי לכת אחרים.
כעת תשלטו על החללית שלכם ובעזרתה תוכלו לעבור מעל כוכבי לכת אחרים, לקחת יצורים ולזרוק אותם על כוכבי לכת אחרים ולראות אותם מתפוצצים, בשלב זה מספר כוכבי הלכת הוא עצום.
שלב זה הוא שלב ארוך בו תבצעו משימות כגון השתתפות בקרבות בחלל ועוד, כאשר מבין המשימות ניתן למצוא את המשימה המפורסמת הקוראת לנו בעזרת החללית להגיע למרכז היקום ולפגוש עם מסתורי וחזק.
זה נחשב לשלב הארוך ביותר במשחק, גם בשלב המשימות השונות וגם בשל מספר כוכבי הלכת.

חלק יחשיבו את שלב זה לשלב המעניין ביותר, למרות שדעתי היא שהתמקדות ביצור עצמו וגידולו היא החלק העיקרי במשחק.

לסיכום
המשחק Spore הוא משחק שאפשר להעביר איתו כמה שעות בהנאה, וזה נחמד לשחק במשחק קצת שונה ממשחקים אחרים, אומנם הציפיות היו גבוהות יותר, אך לא התאכזבתי.
זה משחק שכיף לשחק בו עם חברים, הסביבה המפותחת, היצורים השונים, כל אלו מוסיפים לחוויית המשחק.
כל מי שאוהב משחקים של פיתוח וניהול, יאהב את המשחק הזה.
חוץ מזה, אפשר להעביר כמה שעות רק על יצירת יצור מיוחד משלכם.